Hanse eCup
Verbindlich für alle Turniere

Regelwerk

Mit der Anmeldung erkennt jedes Team dieses Regelwerk an. Fragen? Im Discord ein Support-Ticket öffnen.

§ 1 Grundsätze

Dieses Regelwerk gilt für alle Turniere des Hanse eCup. Mit der Anmeldung erkennt jedes Team es an. Die Turnierleitung (Rolle Turnierleitung) leitet die Turniere; Änderungen werden in den News angekündigt.

§ 2 Teams

  • Teams werden in der Team-Zentrale gegründet.
  • Ansprechpartner sind ausschließlich Teamchef und bis zu 2 Co-Manager.
  • Ein Spieler darf in einem Turnier nur für ein Team spielen.
  • Team- und Kürzelnamen dürfen nicht beleidigend sein oder Werbung enthalten.
  • Der verknüpfte EA-Club muss der Club sein, mit dem das Team spielt.

§ 3 Anmeldung & Check-in

  • Anmeldung im Anmeldekanal des Turniers bis zum Anmeldeschluss (60 Min vor Anpfiff).
  • Ist das Feld voll, kommt ihr auf die Warteliste und rückt automatisch nach.
  • Nach der Auslosung (30 Min vor Anpfiff) checkt jedes Team im Gruppenkanal mit Wir sind da ein.
  • Wer bis zum Anpfiff nicht eingecheckt ist, kann durch ein Wartelisten-Team ersetzt werden.

§ 4 Turnierplan

Der Plan ergibt sich fest aus der Teamzahl – die K.-o.-Runde hat immer 4, 8, 16 oder 32 Teams:

8 Teams · 2 Gruppen (4er) · Platz 1. + 2. weiter · → Halbfinale
12 Teams · 3 Gruppen (4er) · Platz 1. + 2. weiter · + 2 beste Gruppen-Dritten · → Viertelfinale
16 Teams · 4 Gruppen (4er) · Platz 1. + 2. weiter · → Viertelfinale
24 Teams · 4 Gruppen (6er) · Platz 1. + 2. + 3. weiter · + 4 beste Gruppen-Vierten · → Achtelfinale
32 Teams · 8 Gruppen (4er) · Platz 1. + 2. weiter · → Achtelfinale
48 Teams · 8 Gruppen (6er) · Platz 1. + 2. + 3. weiter · + 8 beste Gruppen-Vierten · → Sechzehntelfinale
64 Teams · 16 Gruppen (4er) · Platz 1. + 2. weiter · → Sechzehntelfinale

Melden sich weniger Teams an, passt sich der Plan beim Anmeldeschluss automatisch an.

§ 5 Gruppenphase

  • Jeder gegen jeden, ein Spiel. Sieg 3 · Remis 1 · Niederlage 0 Punkte.
  • Reihenfolge: Punkte → Tordifferenz → Tore → direkter Vergleich → Los.
  • „Beste Dritte/Vierte“ werden gruppenübergreifend nach Punkten, Tordifferenz und Toren verglichen.

§ 6 K.-o.-Runde

  • Gesetzt wird nach Gruppenplatz und Bilanz; Teams aus derselben Gruppe treffen in Runde 1 möglichst nicht aufeinander.
  • Bei Unentschieden: Verlängerung + Elfmeterschießen im Spiel. Beim Melden den Sieger i. E. angeben.

§ 7 Spieleinstellungen

  • Pro Clubs Club-Freundschaftsspiel, EA-Standardeinstellungen.
  • Das erstgenannte Team lädt ein.
  • Es spielen nur Mitglieder des eigenen EA-Clubs.
  • Spielerzahl 8+1 (Pflicht): Jedes Team tritt mit 8 Feldspielern + 1 Torwart an. Weniger Spieler sind nicht erlaubt.

§ 8 Pünktlichkeit

  • Nach Freigabe eines Spieltags muss das erstgenannte Team innerhalb von 5 Minuten einladen, beide Teams müssen spielbereit sein.
  • Ist ein Team nicht bereit: Admin rufen – die Turnierleitung kann das Spiel 3:0 werten.

§ 9 Ergebnis

  • Direkt nach Spielende melden – mit Screenshot vom Endstand. Der Gegner bestätigt oder lehnt ab.
  • Ist der EA-Club verknüpft, trägt Bundi das Ergebnis meist selbst ein.
  • Falschmeldungen werden bestraft (§ 13).

§ 10 Verbindungsabbruch

  • Abbruch vor der 10. Spielminute und ohne Tor: Neustart.
  • Danach: neues Spiel über die Restzeit, Tore werden addiert. Jedes Team hat einen Neustart.
  • Absichtliche Abbrüche zählen als Niederlage.

§ 11 Nichtantritt & Rückzug

  • Nichtantritt = 0:3.
  • Rückzug in der Gruppenphase: alle Spiele 0:3. Rückzug im K.-o.: der Gegner kommt weiter.
  • Unentschuldigtes Fehlen kann zur Sperre für folgende Cups führen.

§ 12 Proteste

  • Nur über Support → Ticket (Protest) oder Admin rufen – spätestens 15 Minuten nach Spielende, mit Beweis (Screenshot/Clip).
  • Keine Diskussionen im öffentlichen Chat. Die Turnierleitung entscheidet endgültig.

§ 13 Fair Play & Strafen

  • Verboten: Beleidigungen, Rassismus, Diskriminierung, Spam, Glitches/Exploits, Cheats, Account-Sharing, Stream-Sniping.
  • Strafen: Verwarnung · Spielwertung · Ausschluss aus dem Cup · Sperre von Team oder Spieler für künftige Cups.

§ 14 Streams & Medien

  • Streams sind ausdrücklich erwünscht – im Spielkanal über Stream anmelden eintragen.
  • Bundi veröffentlicht Ergebnisse, Grafiken und Statistiken der Turniere.

§ 15 Hanse-Ranking

Punkte nach Endplatzierung: Sieger: 100 · 2. Platz: 70 · 3. Platz: 50 · 5. Platz: 35 · 9. Platz: 22 · 17. Platz: 14 · 33. Platz: 8 · Gruppenphase: 2–5. Das Ranking bestimmt die Lostöpfe.

§ 16 Schluss

In nicht geregelten Fällen entscheidet die Turnierleitung. Änderungen vorbehalten.

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